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? H5以多終端適用、形式多樣、交互豐富、頁面新穎等優勢贏得了許多品牌方的青睞,越來越多的企業商家都開始選擇H5頁面作為自己營銷推廣的得力工具。據觀察,在H5頁面的眾多類型中,最被用戶所接納喜愛的形式則是H5游戲,企業利用H5游戲開展營銷推廣活動,是想通過H5游戲的趣味性,將自身的品牌信息植入到游戲中,從而更好的讓用戶記住品牌信息,達到品牌宣傳的效果。但是,生搬硬套的品牌植入只會大大降低H5對用戶的吸引力。那么,企業想要自己營銷活動可以引起關注,最關鍵的點在于營銷的H5游戲中要怎么植入相關的信息,才能最大化的吸引用戶呢?
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1、游戲中植入,H5游戲的內容可以巧妙地展現商家的相關內容信息,用戶在游戲中獲取相關內容數據后,從而產生感知而進行主動的訪問。這樣的植入方式一般不具有強制性,反而給了用戶更多的自由與想象空間,讓其在輕松的環境下潛移默化地獲取了信息。這種方式是一種主動信息給予和用戶被動關注的信息植入,一般來說會讓用戶對此產生共鳴,從而獲得的關注。
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2、獎品植入,獎品植入不是說將相關信息放到獎品中,這么做只會適得其反。應該將所要推廣的相關內容信息,作為一個獎品放在中獎平臺進行操作。如兌獎、二次游戲、更多獎品等都可以是讓用戶進入相關信息的引流手段。只需要在商家上增加一個小小的兌獎或其他與H5營銷互動相關的插件,就能實現中轉平臺的功能。用戶在進行兌獎時會不經意間瀏覽到相關的信息內容,若有對其有價值的信息,便會停留并進一步關注訪問。
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3、互動尾聲植入,在H5互動游戲結束后,可以通過鏈接的展示將相關信息植入到互動游戲中,這樣的方式是較為直接,且不用花費太多的精力進行思考,投入也比較少。但由于是一種完全被動式的手法,是否關注的決定權是在把握在用戶的手中的,所以這類方式不太推薦使用,一般獲得的效果不太好,除非是在緊急情況下。
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企業品牌通過H5頁面開展營銷活動,最主要的就是要將自己的品牌展示出去,那么怎樣將自己的品牌信息植入到H5游戲中,就需要企業好好思考,這個問題看似簡單,其實能夠極大的影響H5游戲的營銷效果,H5的策劃應該要是半個品牌營銷人,要懂得如何利用H5將營銷效果做得更理想。
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? H5策劃在設計H5產品時經常需要查看各種案例,擴寬眼界和思路,甚至出各種方案A、方案B以作備選。滿懷期待地將自己的項目推上線后,卻總會發現這樣或那樣的問題:為什么用戶訪問這么少?為什么頁面留存如此低?為什么轉化率數據那么可憐?導致這種現象的原因可能有很多種,推廣力度不夠,技術實現不到位等。
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? 拋開這些影響產品質量的外在因素不談,作為項目策劃者,是否有認真思考并分析過影響作品最重要的因素:“目標用戶到底是怎么想?” 這個問題的呢?有時候,關鍵問題往往來自于缺乏同理心地去觀察用戶。
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我們都清楚,用戶的耐心及其有限。騰訊曾調查了H5頁面用戶行為:
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加載時間超過5秒,就會有74%的用戶選擇關閉頁面,而且只有近半的用戶會閱讀完整個 h5的內容。
頁面層級越深入玩家流失的越多,且前兩頁的流失率最高,84.22%的用戶在第一個頁面就會選擇去留。
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所以在設計H5頁面時要盡可能做到:
最精彩的設計要放在最前面,首頁的操作和選擇越簡單越好;
在盡量不影響內容的前提下,首頁加載時間盡可能壓縮;
在加載頁增加一些互動、或有趣的小動畫減少因等待而流失的用戶;
H5的所有資源在首次加載就加載完畢,以減少用戶在后續體驗中的延遲或等待;
在布局階段,有意識的減少頁面層級,且盡可能簡潔、清晰地表達產品的全部內容來提高頁面轉化率。
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? 同時,大多數用戶已經培養了穩定的操作習慣,任何異常的操作設計或改變用戶習慣的操作都有可能造成用戶不適。這要求在策劃過程中使產品操作更為便捷舒適,合情合理。
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用戶需求是老生常談的話題。每一位策劃在設計H5前都會或多或少思考過這些問題:用戶在體驗自己的H5作品的會不會覺得有趣;自己的H5作品給用戶帶來哪些價值;自己傳達給用戶的核心內容是否很好的結合了營銷要求。但是更需要注意的是:用戶只關注與自己相關的東西。這種相關一般包括內容上的興趣感,互動上的參與感,形式上的認同感以及結束后的分享欲。所以當我們H5表現力不好的時候,要重新思考這些根源問題:
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1.是否做好了用戶定位?作品的內容能否勾起目標用戶的興趣呢?
2.表現形式上是否像說教似的的枯燥單一,還是可以參與其中讓用戶找到自己的存在感?
3.形式上也許不夠新潮,但視覺效果上是否讓人覺得耳目一新?
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? 大多數用戶會出于新奇或朋友的推薦進入一個H5,且只轉發自認為有價值的內容。數年之前,將flash小游戲移植到H5營銷領域較為新穎,現在卻變成越來越吃力不討好的事情。用戶會對同質化嚴重內容產生免疫力甚至排斥。那什么樣的內容會讓用戶覺得有價值并且轉發呢?總結來看不外乎以下幾點:
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1.形式或視覺技術刷新了眼球。
? 這使我們自然的想到曾經刷爆朋友圈的《吳亦凡入伍》,甚至非h5的uc愚人節開的“裂屏”玩笑,這些都是形式和視覺上刷新用戶眼球的案例。
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2.對內容傳達的情感產生共鳴或認同感。
? “每個人都只會在自己的故事中哭泣”,用戶也只會在自己的情感中感動。避免做作的情懷和一廂情愿的自嗨。一句引人共鳴的文案,給人們帶來的回響,比幾頁一廂情愿的文案強百倍。
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3.內容結果讓人有炫耀感。
? 朋友圈源源不斷的H5小游戲分享就是最明顯的例子,人們樂此不疲地曬出游戲成績、測試結果,最大原因就是結果可以炫耀。
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4.為了獎品,或爭取更多的獲獎機會。
? 用戶會對有自認價值的獎品產生興趣。即使用戶發現這是一個營銷H5。但值得注意的是領獎的流程必須要簡單易操作,避免涉及較為隱私的個人信息。一旦用戶覺得麻煩,獎品難以觸及就會失去原來的耐心。
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5.內容有趣且具備社交價值。
? 朋友圈流行的“還是朋友嗎?測測就知道”、“關于我的X道題你能答對多少”就是最好的例子。
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? 最后,對于自己的H5產品,以質疑的態度去感受。從始至終,我們都應該設身處地的站在用戶的角度來做產品,你不是一個從業者,你是一個看這個H5的觀眾,你肯不肯轉發這個H5。
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? 視覺效果一直都是H5定制中一個十分關鍵的問題,當用戶打開一款H5頁面時,首先映入眼簾的往往就是H5頁面的視覺設計,H5頁面的整體的視覺效果直接決定了用戶對于一款H5頁面的第一印象。而視覺效果的體現則主要是由設計決定的,設計面臨的跳轉說是十分艱巨。所以H5頁面在制作上,有哪些提升視覺效果的小技巧呢?
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在構建文本內容的視覺層級的時候,可用到的屬性很多,只使用大小差異來構建就顯得過于單一了。在很多時候,可以借助色彩、字重、明暗來進行區分。我們可以讓更重要的文本更大、字體更粗、色彩更加鮮明,或者使用更深的黑色來呈現,綜合地使用這些屬性來構建視覺層級。
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當H5頁面中有一些決定展示的按鈕時,可以通過色彩的形式來決定傳遞。如使用紅色和綠色來作為按鈕的顏色。實際上,紅色和綠色按鈕的色彩含義,已經橫跨物理世界和數字設計領域,我們每天在很多實體產品上也能看到類似的設計,包括交通上的紅綠燈,警告標識,以及實體按鈕。綠色表示通行,紅色表示禁止。那么我們設置按鈕時,就可以將繼續展示的按鈕作為綠色,返回的按鈕作為紅色,這樣給了用戶一種主觀意識,相對于單調的無色按鈕,頁面形式豐富了許多。
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當H5頁面中兩個元素互不相關,如果想將它們分隔開來,使用分割線似乎是一件理所當然的事情?當然可以,但是這種方式真的是非常過時且笨拙的一種呈現方式。你需要的是更好、更優雅、更貼合當下的一種呈現方式。不是簡單地使用分割線,而是使用留白,或者說負空間來間隔就可以了。分割線在很大程度上是丑陋且難以駕馭的視覺噪音,相對而言留白則好了很多。
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負空間設計
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其實,同樣是為了進行區分內容區塊和層級,這個方法同樣優雅而快速,幾乎可以算是毫不費力的一種設計技巧。為了區分兩個不同區塊的元素,簡單地使用不同的背景來進行區分也可以,本質上,它采用的類似卡片式設計的思路——用不同的卡片來歸類內容。相對而言,使用有差異但是不那么顯著的不同色塊來作為背景,在保證整體整潔的同時,起到了區分的作用。
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在H5頁面中如果想要凸顯一些元素,并不一定需要依靠描邊。使用陰影則可以起到同樣的效果,單獨使用則會顯得更加整潔。描邊+陰影則會顯得過于雜亂。使用相對不那么具有侵略性的小陰影無疑讓效果更加輕松,看起來也不會突兀。
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陰影突出元素
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在H5頁面中如果覺得內容區塊過于單調,可以根據你的目的來強化這一區塊的視覺屬性。在內容區的一邊加上色條能夠在提升視覺屬性的同時,賦予這一區塊內容以情緒。色條可以是單色的,也可以是漸變的,這取決于你想傳達什么樣的視覺體驗。這個色條還可以具備良好的功能性。當然,這很大程度是用在相對比較素的頁面上的,如果頁面本身已經很花哨了,就不太用得上。
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這些設計技巧其實是設計上一些十分基礎的技巧,對于H5頁面的初步展示效果的提升是十分重要且有效的,在實際的制作中,如果想要更好的提升視覺效果,就需要結合實際的問題,多加推敲,掌握好細節問題才能做出視覺效果好的H5頁面。
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H5的快速發展讓很多公司在進行宣傳推廣時有了更好的選擇,H5可以滿足大多數的宣傳營銷需求。除了對外營銷,對內的人員招聘也可以用H5做到。H5頁面能夠容納公司信息,近期活動,人員風采等等內容,還能吧招聘活動通過微信傳播出去,輕巧且豐富,對企業形象也是很好的鞏固提升。想要做出理想效果的招聘H5要怎么做呢?
創意型招聘H5,不僅能吸引到求職者的關注,還能進一步提升企業形象,在招聘H5中加入新穎的元素場景,和趣味交互環節,引人入勝。就拿大家熟悉的微信對話框來說,利用微信文字聊天形式,將求職者帶入遇見,解答疑惑,就是一種很生動的形式。還有各種公司理念、產品植入等也可以和招聘H5結合,豐富內容的同時更能宣傳公司。這樣富有創意又有趣的招聘頁面,大多數人看了都會感興趣。
一個公司好不好,要從員工的角度觀察。企業適當邀請公司小伙伴總結入職歷程、職業形象等加入招聘內容中,不僅展示了公司員工風采,有展現了公司人性化的一面。這樣貼近群眾,更能獲得求職者的好感。
求職者最關心的莫過于企業的競爭優勢、薪資福利、規章制度等實際內容,企業直接開門簡書,把求職者的問題進行整理歸納,在文案中體現。這種招聘H5既具有實用性,也能體現公司的實力,不僅可以用于招聘,產品推廣等多個場景都能重復使用。
聯系大家普遍都會遇到的問題,去引起求職者的共鳴,從而誘導求職者為改變現狀尋求更合適的工作。例如房價、空氣污染等,這些都是人們面臨的真實問題,企業可以順勢提出“要應對這些問題最好的方式就是找一份更好的工作”的觀點,在揭露現實的同事給出解決拌飯,這樣就能巧妙點名招聘H5的真正目的——廣納賢才。
帶入一個富有創意的主題可以為招聘H5內容加分,比如口碑ued的“警告!不明外星生物入侵”。通過帶入外星生物和超級英雄主題,將求職者的形象帶入到場景角色中,增加了趣味性和代入感,也體現了公司多彩的文化。
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? H5游戲是無需下載的適用于移動端的web小游戲,具備很強的互動性和快捷性。H5小游戲適用的場景多種多樣,借助H5小游戲引流的品牌也越來越多。即使是如此,也有許多企業做出成品后發現效果不如預期,導致用戶流失。在做H5游戲開發前,先看看這幾點再動手,就能避免很多錯誤發生。
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??許多企業為了讓H5內容更豐富,盡可能裝下所有細枝末節,失去了對游戲難度的把控。企業品牌在設計H5游戲時,游戲的玩法不可設置得過于復雜,一局游戲玩法時間也要盡量控制。因為H5的輕量性是一大優勢,失去了輕巧的特點,將游戲難度設置過于復雜,就會適得其反。只有適當的游戲難度,才能吸引到更多用戶。
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??H5中的動態元素是十分值得注意的,動態元素容易引起用戶的點擊。同樣在H5游戲開發是可以在開始前插入動畫,借助動畫吸引用戶點擊。在游戲中添加動態的元素,可以再視覺上更能吸引到用戶的注意力。在導向性元素或者較為重要的元素上添加動態特效,也是引導用戶更好更全面體驗H5的方式,使H5小游戲有更好餓效果。
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??H5營銷過程中難免會需要輸入用戶信息,但過多的輸入行為對H5的引流效果存在著一定危害。H5游戲過程中,輸入行為會導致觸達率丟失,頻繁的輸入需求會打斷游戲進程,讓用戶喪失耐心,從而引起反感。因此,輸入行為設置數量必須控制到最少,并且放在結束頁使用,可以讓用戶擁有更完整舒適的游戲體驗,也有利于實現轉化。
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??用戶的操作習慣是H5游戲開發不可忽視的一環。H5游戲的啟動頁都會有操作方法提示,在進行游戲操作方法策劃時,首選常見的操作方式,這樣做更符合用戶的操作習慣,就免去了用戶接觸學習的時間,將更多時間用在體驗H5本身。這樣做出來的H5游戲更容易上手和傳播。
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??不站在用戶角度思考的任何營銷手段都是不奏效的,除了以上四點,想要達到超出預期的引流效果,必須要了解用戶。結合用戶需求、用戶習慣、用戶思維開發出來的H5游戲,才能更受用戶歡迎。
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? 之前我們一直濃墨重彩地談產品要做到讓用戶產生分享的欲望,從打開頁面到瀏覽最后的分享接口,要如何精彩設定,如何避開微信平臺的誘導分享限制等等…大多數人都覺得讓每個用戶分享出去,流量就會源源不斷地涌來,實則不然。分享出去的H5怎么更好地引流,依舊是個課題。分享出去的H5頁面重點在于頭部和尾部,頭部歸納為五種。
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??純內容頁分享的典型例子就是網易新聞和懂球帝,分享出去的內容就是正文。這種方式的優勢是簡潔統一且成本客觀,但是存在用戶無法了解產品的缺陷。
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??順利返回上級的方式用戶分享出去的頁面和原生上看到一致的效果。用戶點擊返回也和原生中一樣能夠返回上一級。比如騰訊手游寶的分享傳播方式,這樣更便于用戶理解,但開發難度較大。
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??類似知乎的分享H5頁面,將分享出去的頁面加上具有平臺屬性的頭部,用戶可以點擊快速進入平臺首頁。這樣做同樣便于用戶理解,并且直接關聯了平臺首頁,增加了曝光量。但是其不足之處在于無法篩選用戶,無法定位用戶特征,可能會將用戶引導到他并不感興趣的內容板塊。
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??隱藏頭部即去掉二級導航,其他點擊效果與原生同步。這樣可以滿足用戶的原本的操作習慣,但實用性不強,不便于新用戶理解。
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??這個可以參考微博在瀏覽器中的效果,點擊返回可進入瀏覽器首頁。這樣做的優點是操作簡單,但是無法將用戶引導到平臺上,失去了h5的性能優勢。
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? 分享出去的H5頁面結尾有形式大致分三種:相關內容、下載or打開app、原生效果一致。這三種都是引流方式,根據用戶喜好結合產品特性去抉擇,內容向的產品更適合在結尾加入相關內容,相關的可以是熱門也可以是用戶的興趣相關。直接下載打開或者使用原生app效果都是以原生產品本身去吸引用戶的手段。
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內容的影響力和傳播力度是成正比的,H5的傳播力體現最直觀的就是“刷屏效應”。盡管H5的表現形式千變萬化,但是刷屏的套路卻不離其宗。那些刷屏H5的慣用套路是什么呢?
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??早期有一個刷屏的H5叫“首草先生的情書”,于2014年末推出。整個H5由純凈的音樂、暖心的配圖和走心的文案組成,頁面十分簡約,但是看完之后回味無窮。打開頁面,首先浮現的是溫馨淡雅的畫面,純凈舒緩的鋼琴音樂再漸漸響起,在淡雅的氛圍中用戶可以看到17篇真摯誠懇的情書,通篇表達了男士對妻子的感激和愛意。最終呈現了首草的主題“女人最好的補品不是首草,而是愛”。首草是一個高端養生品牌,H5的核心內容與品牌文化十分吻合。
??在互聯網“微時代”,這種文案占比較大的內容可以說是鋌而走險。但這個H5依然贏得了用戶的共鳴,致勝點是頁面的情緒氛圍渲染,大小標題的組合突出中心思想,用戶愿意可以看完全部文案,不愿意瞄一眼大標題也能理解H5傳達的思想。綜合以上因素,“首草先生的情書”是以美學取勝的作品,以淡雅的氛圍渲染來達到品牌的宣傳目的。
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??凡是聊H5,都會提及騰訊旗下全名突擊出品的“吳亦凡入伍”。它開啟了動態視頻與靜態頁面相結合的時代,可以說是技術取勝的代表性作品?!皡且喾踩胛椤钡某晒κ紫仁撬x擇的明星題材,與流量人物相關的內容本身具有傳播性。加上“入伍”更是提高了話題性,因為大陸幾乎沒有明星入伍的新聞。結合這兩點,就已經為H5的刷屏做好了伏筆。
??“吳亦凡入伍”的仿真畫面也是出人意料的操作,把內容仿制成騰訊新聞,成功騙到了所有人,收割一大波關注。這時候吳亦凡變成了動態,頁面中跳出模擬吳亦凡來電的場景,最后吳亦凡在視頻中揭曉來龍去脈。這一連串的騷操作,緊緊抓住用戶的好奇心同時也極具新鮮感,讓用戶在驚訝驚喜中恍然大悟,回味起來意猶未盡。
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??美學取勝吃的是設計成本,技術取勝需要強大的技術力量支撐,這些成功的H5背后是令人望而卻步的“燒錢流”。除了美學和技術,有沒有其他方式可以打動用戶呢?互動取勝的H5可以做到,巧妙的因果設計和與“我”有關的互動一樣可以吸引到用戶的關注。例如人民日報的“測測你的軍人潛質”。
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??互動取勝的H5大致分為三類:游戲、測試、惡搞生成。小游戲通常利用用戶攀比心理,分享游戲勝況形成刷屏。測試類H5流行且久盛不衰,人人都樂此不疲的分享自己的測試結果。惡搞生成的H5可以說是五花八門,兒時照、軍裝照、古裝照甚至還有各種惡搞新聞頭條、證書、名人合照等等。
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??一個H5上線后形成刷屏之后是不是就任務圓滿了呢?是否就要開始著手準備下一個刷屏級H5?優秀的H5完全可以二次傳播,去一些經驗分享平臺進行案例分享也是實現二次傳播的不錯手段。
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? 如今人人都是媒體人,內容傳播從以前的博客、QQ空間轉戰到微博、微信還萌生了頭條號、簡書、百家號等多個渠道進行分發,內容接收更便捷,內容創作也更呈現個人化。這讓整個內容產業呈現了一派繁華景象,在這個背景下,一個H5若沒有有效的傳播機制,要讓用戶主動瀏覽并轉發就顯得十分困難。面臨內容傳播力減弱的問題,怎樣讓用戶愿意打開我們的H5,還能主動分享引起鏈式傳播?
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??每個人在篩選信息時都會過濾出跟自己有關的信息,例如大部分人在參與集體合照都會先看自己拍的如何,然后在看別人。所以很多人會鐘愛抽簽、性格測試游戲。例如奇葩說和貝殼的測試類H5“100年后你將住在哪個奇葩星球”。
??通過對用戶的觀察,給用戶創建一個利于他們展示自我的H5場景,更容易達到營銷目的。
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??內容傳播的第一環就是借助熟人關系,比方說一家新開的店鋪,第一批光臨的客人一定是親朋好友,然后親友再去告知親友的好友,形成鏈式傳播。想要把H5內容分享出去,也要借助熟人關系。
??每個人都在乎別人對自己的看法,所以QQ里的好友印象才會火爆一時。每個人都有好強的心理,所以大部分的游戲末尾都會告訴你已經超過全國99%的人。許多人都樂于幫助別人,所以假設有一個能提供實用信息比如技巧干貨、優惠信息等,將會迎來許多人的主動分享。
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??具備積極情感屬性的H5內容通常能激發用戶共鳴。無論是開放式社交的微博,還是封閉的微信社交,所有人都希望找到能引起共鳴的話題。如果H5內容能成為所有關系鏈內外用戶的談資,就有了傳播的動力。情懷是能引起大多數人共鳴的,例如“穿越小學語文考試”。
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??用戶都會被新鮮的、奇特的、熱門的內容吸引,學會借勢能大大提高傳播的效果。參考當下的節日、熱播劇、社會新聞等咨詢,挖掘熱點與自身的契合點,二者結合打造的H5內容熱度也會更上一層樓。
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? 《微信公眾平臺運營規范》中強調誘導行為一經發現將根據違規程度對該公眾帳號采取相應的處理措施。誘導行為指的是誘導關注,誘導分享等以實體或虛擬物品為獎勵,煽動用戶對外鏈、公眾號二維碼、公眾消息進行轉發分享的行為。具體包括:強制分享才能進行下一步;分享后才能獲取獎勵;激進文字脅迫用戶分享。無論是誰,只要觸碰了公開誘導用戶的底線,都會受到騰訊的處罰。那么,如何正確引導用戶分享呢?
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??在微信明令禁止誘導分享的打擊下,微信中鋪天蓋地的分享依舊存在。因為大多數品牌方都改變了活動的形式,將普通的H5營銷進行轉變,規避“分享”、“轉發”等敏感字眼,替換成符合活動形式的文案,以此避開微信的監控審核。例如,許多游戲類的H5將分享改成“叫上朋友一起玩”,達到分享傳播的目的。
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??《微信公眾平臺運營規范》中提到,強制或誘導用戶將消息分享至朋友圈的行為屬于誘導分享。由此可見,除了朋友圈分享,轉發至微信群、微信好友、QQ群、QQ空間等都不在規定范圍內。近期最泛濫的鏈接分享大戶拼多多,從進入頁面開始就開始花式引導用戶分享。但無論是評多多的外鏈還是微信內,分享時都沒有分享到朋友圈的選項,分享范圍僅限于微信群、QQ群、QQ空間,這就是拼多多的精明之處。
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拼多多分享渠道
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??微信的平臺規范不是一成不變的,這就需要H5開發者在設計前分析微信對于誘導分享的最新標準,再去做出調整,正確的利用H5去引導分享。
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? 一個讓人眼前一亮的H5一定是有著動人的頁面設計,頁面設計是H5的門面擔當。如何通過排版、動效、音效、交互等方面去打造一個優秀的H5?請看以下總結。
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??手機屏幕上有一個視覺中心點,想要快速吸引注意力最好是有一個核心元素在手機屏幕的集中位置。元素不用太多,重要的是要突出重點,做到簡潔明了。用戶在看到簡潔排版就能判斷這個內容瀏覽不需要花費太多時間,便會帶著輕松的態度去閱讀。
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??動效決定了內容元素的效果呈現,元素的位移,翻轉,縮放,淡出等都要提前與前端設計師溝通。背景動效建議選擇緩慢的動態效果,避免搶了核心元素的風頭。例如“京東招聘”背景中緩緩移動的流星。
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??音效設計一定要考慮到用戶瀏覽時的場景多樣性,不能過于粗暴,循序漸進為最佳,留一點在打擾打他人前關閉音效的過渡時間。關閉音效的按鈕設計以頁面元素去代替是最好的,但是也要足夠醒目,以防被用戶誤以為無法關閉音效而直接退出瀏覽。
??考慮到加載速度,音樂文件建議控制在30秒以內,大小控制在100k以內最佳。如果是無限循環的音樂,要做好頭尾相連,不能在結尾處做的過于突兀,否則會影響瀏覽體驗。
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??常見的交互方式有翻頁、點擊、擦除、滑動等,這些交互方式相對簡單,能夠滿足展示產品的基本需求。網絡上有許多H5在線生成器可以制作這些簡單交互的H5。
??游戲型的交互方式比較受歡迎,傳播度也高,例如經典的“圍住神經貓”等。還有一些需要使用計算邏輯型得出結論的H5,例如“支付寶年度賬單”、“測測你的隱藏屬性”等測試類、統計類、總結類H5,得出結果海報也會增加傳播率。
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??“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一。”這句話在H5設計上恰好要反過來說。如今太多內容形式上千篇一律的H5了,但是頁面設計卻百花齊放。H5頁面設計是最直觀的,它最直接影響了用戶體驗。
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